时间超分辨率(Temporal Super Resolution,TSR)是虚幻引擎5的决定性功能,即使它在花哨的新照明和阴影引擎之后退居二线。TSR是一种内部超级采样工具,可以让游戏在以较低分辨率渲染的同时实现接近原生的图像质量,从而提高性能。

时间超分辨率(Temporal Super Resolution,TSR) 是虚幻引擎 5 的决定性功能,即使它在花哨的新照明和阴影引擎之后退居二线。TSR 是一种内部超级采样工具,可以让游戏在以较低分辨率渲染的同时实现接近原生的图像质量,从而提高性能。

虚幻引擎 Unreal Engine 5

TSR 是一种新的低分辨率单帧缩放技术,可最大限度地提高性能和视觉保真度。AMD 与 Epic 密切合作,在 Radeon 驱动的系统上优化时间超分辨率功能。TSR 是 Unreal Engine 5 的标准功能,可用于所有 GPU,并不仅在 PC 上,而且在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上提供下一代缩放。

虚幻引擎 5 现在以抢先体验模式提供,这意味着游戏开发者现在可以开始测试新引擎,并使用它来测试他们用于 PC 和游戏机的下一代游戏;在这方面,我们看到越来越逼真的图形(在某些情况下甚至是逼真的),显然需要特殊技术才能以每秒图像的速度运行,从而让我们拥有良好的游戏体验,那就是其中 TSR 等技术。

虽然 Epic 没有提到与任何公司合作,但 AMD 在官方博客文章中已经这样做了,该文章概述了这个新引擎带来的变化。他们非常清楚地表明,Temporal Super Resolution 与 AMD 作为 NVIDIA DLSS 的竞争对手正在开发的 FSR(FidelityFX Super Resolution)无关,事实上 AMD 很可能很快就会宣布这项技术。

不幸的是,Epic 没有详细说明 TSR 的工作原理,但它似乎与 AMD Radeon Boost 非常相似,后者会根据运动动态改变渲染图像的分辨率,正是因为这个原因,它才被称为“颞”。该引擎背后的公司声称可以以 43 FPS 的速度显示 4K 分辨率的增强 1080p 图像;相同的场景但以原生 4K 分辨率渲染将有 18.6 FPS,所以我们肯定在谈论巨大的性能提升。

在任何情况下,如果如预期的那样,Temporal Super Resolution 所做的就是动态检测在两个连续帧中重复的图像或部分图像,以便这些帧或部分以较低的分辨率呈现,以节省资源。系统,不多也不少。

虚幻引擎 5 适用于所有 Shader Model 5 图形处理单元,包括 AMD、Intel 和 NVIDIA 显卡,甚至是下一代控制台,因为它们具有 AMD RDNA 2 GPU。然而,值得注意的是,NVIDIA 还宣布 DLSS 可与此 Unreal Engine 5 Early Access 一起使用,以便于集成,因此开发人员可能会有选择。

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