Nintendo Switch 自发布以来的四年里取得了很大的成功。自 2017 年以来,控制台-手持式混合动力车一直在市场上销售,当年头几个月,一系列有前途的端口为早期采用者提供了新游戏的健康饮食。大型第一方独家产品在早期帮助该系统取得了成功,尽管这种势头在 2020 年和 2021 年有所放缓,发布时间更短。不过,由于像 Metroid Dread 这样的热门歌曲,事情最终有所好转。另外,现在有一个全新的 Switch 型号,它具有更好的 OLED 屏幕和一些花里胡哨的功能。

猎天使魔女 2

Bayonetta 2 猎天使魔女 2

Bayonetta 2 绝对是疯狂的。当然,过去也有过狂野的动作游戏,但《猎天使魔女 2》将其提升到了一个新的水平。它以每个人最喜欢的 Umbra 女巫,名义上的 Bayonetta 为主角,因为她以时尚的方式与恶魔作战。游戏开始时在一架喷气式飞机上飞过城市,只是为了让您了解它是多么荒谬。这款游戏的一个很酷的地方是,Bayonetta 可以变形为不同的生物,如黑豹、蛇、乌鸦等。战斗本身非常令人满意,有很多细微差别供您掌握。您的表现越好,您在物品上花费的货币就越多,这些物品会派上用场。尽管好评如潮,但《猎天使魔女》一直是被低估的宝石,尽管我们希望事情能随着第三部分。

哈迪斯(黑帝斯)

Hades 黑帝斯 哈迪斯

来自独立热门工厂 Supergiant Games 的最新作品,Hades 是一款 rogue-lite 动作角色扮演游戏,让玩家扮演……等待它……Hades 的王子。事实证明,你对这个地方并不那么热衷。那里很黑,很拥挤,很压抑,你爸爸是个真正的桃子。所以,很自然地,你想做不可能的事——逃避。

哈迪斯玩起来很兴奋。你会经常死去,但你也会经常觉得自己像个绝对的摇滚明星。即使你死了,你也会迅速回到起点,让你有机会在短暂的暂停后重试,以检查你可能已经解锁的任何升级。

与过去 Supergiant Games 的努力一样, Hades 具有出色的生产价值,这并没有什么坏处。艺术、配音和音乐是无与伦比的,它们为 Hades 赋予了即使是大预算 AAA 游戏也常常缺乏的令人眼花缭乱的光彩。这一事实在《哈迪斯》获得最佳动作游戏游戏奖的情况下尤为明显,击败了《毁灭战士永恒》等大型游戏。

海拉鲁勇士:灾难时代

塞尔达无双:灾厄启示录 Hyrule Warriors Age of Calamity

当第一款 Hyrule Warriors 游戏最初在 Wii U 上发布时,它似乎只是一个利基衍生产品。砍杀游戏将塞尔达变成了真三国无双的战斗。它不能替代主线塞尔达冒险,但它表明该系列在支线游戏方面具有一些尚未开发的潜力。任天堂在 Hyrule Warriors:Age of Calamity 中充分利用了这一承诺,这是一个更充分实现的条目,为该系列的未来敞开大门。

与第一场比赛不同,灾难时代 是实际塞尔达大炮的一部分。它是《塞尔达传说:旷野之息》的伪前传,讲述了大灾难的故事。虽然游戏将自己呈现为《侠盗一号》的塞尔达版本,你知道海拉尔注定要失败,但故事却发生了一些意想不到的转折,从而形成了令人兴奋的塞尔达故事。有更多的角色、武器和秘密等你揭开,灾难时代 是一款高品质的动作游戏,为任天堂的衍生游戏树立了新的标杆。

星界锁链

Astral Chain 异界锁链

Platinum Games 已将自己确立为世界上最好的动作游戏工作室之一,拥有像 Bayonetta 2 和存在主义的 Nier: Automata 等关键宠儿。Automata 首席设计师 Takahisa Taura 获得了第一次执导 Switch 独家 Astral Chain 的机会,这让 Platinum Games 过去十年引以为豪的疯狂动作翻了一番。然而,与后启示录不同的是,你身处一个繁华的风格化科幻城市,正受到神秘的跨维度力量的攻击,阻止它取决于你。

Astral Chain 让你同时控制主角和几个军团角色。这种直接和间接战斗的混合是游戏的核心,但您还将在此过程中调查谜团并解开谜题。而且你可以抚摸游戏中的狗一样的军团,所以你知道这很好。

死亡细胞

Dead Cells 死亡细胞

看看《死亡细胞》的横向卷轴游戏玩法和黑暗的 2D 艺术风格可能会激起一些玩银河战士或恶魔城的回忆。Motion Twin,这款在 Switch 上评价很高的独立游戏的开发者,称其为 Roguevania,因为它从这些游戏中汲取了灵感。为了更清楚地了解会发生什么,添加黑暗之魂级别的战斗难度、roguelike 城堡设置和无情的永久死亡(永久死亡的缩写),你就会得到死细胞。

当您将 roguelike 和 permadeath 等主题结合起来时,您就会知道《死亡细胞》的每一次通关 都是不同的。但这并不意味着你必须死才能获得一些乐趣。有无穷无尽的武器、隐藏的房间和通道,需要一些工作和技巧才能找到。

节奏海拉鲁

Cadence of Hyrule 节奏海拉鲁

Hyrule 的 Cadence 甚至存在,这真是令人惊讶。独立工作室 Brace Yourself Games 以某种方式说服任天堂允许其使用《塞尔达传说》许可证。其结果是在 Hyrule 王国中进行了一场新颖的冒险,将死灵舞者地穴的节奏游戏与塞尔达传说的久经考验的探索融为一体。

扮演 Link 或 Zelda,你必须随着重新混合的 Zelda 歌曲的节奏弹跳,以在整个世界和五个独特的地牢中战胜敌人。Hyrule 的节奏使用 roguelike 元素,例如敌人随机化以及每次死亡后特定物品和卢比的损失。但它仍然保留了通过让你的英雄保留他们的基本物品并随着每次死亡绘制进度来逐渐建立你的角色的神奇感觉。

《海拉尔的节奏》 既是对自上而下的塞尔达经典作品的颂歌,也是对有史以来最具标志性的特许经营权之一的令人耳目一新的旋转,具有挑战性和令人难以置信的回报。

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