Dota 2》和《英雄联盟》一类的多人线上竞技游戏(MOBA)除了是近年大热的电竞潮流的主角外,更有研究指其玩家在解题和逻辑测试的能力上,比起射击游戏的玩家更好呢。根据约克大学的研究员在解说时表示,MOBA 的独特游戏风格成功地集合来自全球的玩家,重要的是游戏对玩家有着高度的复杂性、社交互动和智力要求,而且持续地为数百万名玩家的表现变化成一系列标准化数据。

Girl Play LOL

研究员也发现射击游戏玩家的技术会随着年纪增长而失准,换句话说,较年轻的玩家会有着更好的表现。但 MOBA 游戏不光是考验反应,而有涉及策略和计划,所以表现没有因为年纪增长而有减退。他日在《Destiny 2》里输了后,认老可能要比迁怒于网速更有说服力(嗯?)。

可是研究人员也有重申这报告的内容不是绝对的,他们虽然有找到玩家智力和游戏种类的相对关系,但并不是因果关系。其中一个原因是学习游玩游戏跟智力测试一样,是在同样的认知资源下进行,而非因为游戏改变认知。最后研究人员表示他们需要进行更多、更深入、更长久的研究,才能为关于不同类型游戏对认知能力的影响作出一个最终结论。而且这次的研究的其中一个抽样组别的样本人数非常少,而另一个组别的研究对象更有提供错误信息的疑虑。

但这份研究的早期结果也已经足以叫人期待,因为当我们能对于 MOBA,甚至所有游戏类型能对玩家的认知能力的影响有更多的认识,其结果就能应用于大规模的认知流行病学的研究上。依靠线上游戏数量庞大的玩家基础,或许就能消除目前研究对象人数稀少的问题,也能给研究人员采集到以「全人类人口」为母体的样本,去计算的认知能力改变的数据。这可不是像国际象棋之类的“小众”游戏所能办到的啊。

文章来源:engadget

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