微软宣布从今天开始“Windows 游戏可以使用 DirectStorage” 。DirectStorage 是这家科技巨头在 Xbox Series X 和 S 游戏机上推出的快速游戏加载技术。2020 年 9 月,微软透露,它还将在 Windows 上提供 DirectStorage API,让 PC 游戏能够利用该技术。

DirectStorage

DirectStorage 利用现代 NVMe SSD 的速度(每秒可提供数 GB 数据)来比以前更快地加载游戏。正如微软所解释的那样,当前的存储 API 并未针对现代游戏的数据加载方法进行优化,并且即使对于那些拥有 NVMe SSD 的人来说,也会产生延长加载时间的瓶颈。此外,大多数游戏资产在发送到 GPU 进行渲染之前都需要解压缩。DirectStorage 通过处理批量加载资产所需的多个 I/O 请求以及使用当前(和未来)最好的解压缩技术来解决这些问题。

微软在 2021 年年中发布了该技术的开发者预览版,但正如 The Verge 报道的那样,目前还没有支持 DirectStorage 的可用游戏。首批利用该技术的游戏之一是 Square Enix 的 Forspoken,将于 10 月在 Windows 和 PS5 上发布。其他开发者可能才刚刚开始着手将这项技术整合到他们的游戏中。DirectStorage 可能需要一段时间才能推出更多游戏,尤其是因为并非所有人都升级到 NVMe SSD。不过值得注意的是,虽然 Windows 11 释放了该技术的全部潜力,但即使是使用 Windows 10 的游戏玩家在玩支持它的游戏时仍会看到一些改进。

这家科技巨头将于 3 月 22 日在 GDC 上介绍 DirectStorage,并有望提供开发人员可以用来入门的提示和技巧。Forspoken 开发商 Luminous 也将在同一活动中谈论它如何将这项技术集成到游戏中。

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