Nvidia GeForce RTX 3080 是显卡的绝对强者,带来了 GPU 历史上最大的代际飞跃之一。任何对 4K 游戏感兴趣的人都应该关注这款显卡——即使在较低分辨率下好处会减少。

Nvidia RTX 3080 以及 RTX 3000 系列的其他产品代表了 PC 游戏的未来。RTX 3080 拥有 Nvidia 历史上最重大的代际飞跃,证明了真正的高端游戏将永远属于 PC。这是 PC 游戏的下一个飞跃吗?还是游戏机终于赶上了?

Nvidia GeForce RTX 3080

当 Nvidia GeForce RTX 3080 首次发布时,它必须在公司上一代顶级显卡的基础上进行显着改进。值得庆幸的是,就像 3000 系列的其他产品一样,它不仅能够应对挑战,还将 4K 游戏带给大众。

事实上,RTX 3080 对它所取代的显卡的改进似乎是我们长期以来看到的最大的一代功率飞跃。它的性能比 RTX 2080 Ti 好 20-30% ,更令人印象深刻的是,它比 RTX 2080 好 50-80% 。使这款 GPU 更具吸引力的是,性能提升带来了更合理的零售价。它几乎是上一代 GPU 成本的一半。

Nvidia GeForce RTX 3080 让普通游戏玩家更容易获得高端游戏,以更快的刷新率和更高的分辨率运行最好的 PC 游戏,而且花费更少。而且,如果这还不够引人注目,那么已经确认 RTX 3080 12GB 版本即将推出,其性能和速度甚至比预期的要好。

外观

RTX 3080 是一款外观优雅的显卡。上一代 Nvidia GPU,从 RTX 2060 到 RTX 2080 Ti,希望您知道您获得的体验是多么优质。护罩和背板是铝制的,“Nvidia GeForce”标志在通电时会发出绿色光。超级模型甚至在表面添加了高反射玻璃状纹理。

Nvidia GeForce RTX 3080 01

RTX 3080 采用了更微妙的方法。它使用哑光的深灰色材料。它甚至具有白色背光而不是绿色。这些都不是华而不实的,但它符合现代游戏装备更简单的方向。坐在纯白色的 NZXT H510i 机箱或 Razer Blade 15 旁边时,它不会突出。直线和柔和的色彩很时尚,RTX 3080 反映了这一点。

除了外观,RTX 3080 还具有重新设计的冷却系统。风扇位于护罩的每一侧,使用独特的“推拉”热管理系统。一侧吸入空气,另一侧将空气从后面排出。Nvidia 表示这会产生更好的气流,但 RTX 3080 的运行温度略高于 RTX 2080 Ti。在相同的 3DMark Time Spy 运行中,RTX 3080 的最高温度为 76 摄氏度,比 RTX 2080 Ti 高 4 度。在我所有的测试中,两者都保持在 80 度以下。

RTX 3080 的尺寸几乎与 RTX 2080 Ti 和 2080 Super 相同。与大型 RTX 3090 不同,3080 仅采用标准的双插槽设计。它舒适地滑入之前装有 RTX 2070 Super 的 28 升机箱中。当然,它仍然是一张大显卡,但它会适合您的装备以及上一代。

电源和端口

尽管它可能适合您的情况,但 RTX 3080 很耗电。它需要 320 瓦的专用电源,为此,Nvidia 建议至少使用 750 瓦的电源来支持您的整个系统。仅此一项就可能意味着为您的系统购买新的 PSU。以前,650 瓦是支持 RTX 2080 Super 或 2080 Ti 等显卡的标准。

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是的,谣言是真的——RTX 3080 配备了一个新的 12 针电源连接器,需要一个适配器才能与旧电缆配合使用。Nvidia 将适配器包含在包装盒中,但在您的情况下仍然会留下一个笨拙的悬挂式加密狗。

对于端口,Nvidia RTX 3080 包括三个 DisplayPort 1.4a,在 4K 时支持高达 144Hz,以及一个 HDMI 2.1 端口。这是第一款支持这一新 HDMI 标准的显卡,可以在 4K 分辨率下显示 144Hz。值得注意的是,下一代电视也包括 HDMI 2.1,首次允许在客厅进行高刷新率游戏。

USB-C 端口消失了,这是 RTX 20 系列支持 NVLink 的一个功能,这是一种通过 SLI 运行双 GPU 的方式。连接多张卡以提高帧速率现在是 RTX 3090 的独有功能。多 GPU 支持已经在减少,在 RTX 3080 上移除 NVLink 是棺材上的钉子。

功能和芯片组

Nvidia GeForce RTX 3080 基于新的 Nvidia Ampere 图形架构,为原始性能和能效带来了巨大的改进。与 RTX 2080 相比,Nvidia 在提高电源效率的同时大大增加了功率预算,这意味着整体性能配置远高于任何 Nvidia Turing 显卡的能力。

RT 和 Tensor 内核已经有了明显的改进——我们分别是第二代和第三代——但也许最大的改进是光栅化引擎。

通过一些巧妙的优化,Nvidia 能够通过使每个 SM 上的两条数据路径能够处理浮点 32 (FP32) 工作负载,使每个流式多处理器 (SM) 上的 CUDA 内核数量增加一倍——这是对 Turing 的巨大改进,其中一个数据路径完全专用于整数工作负载。这有效地使核心的原始 FP32 吞吐量核心翻倍,尽管这不会直接转化为您最喜欢的 PC 游戏中的帧速率翻倍——至少对其中许多游戏来说不是。

虽然 Nvidia GeForce RTX 3080 的 SM 数量仅比 RTX 2080 多 46%,为 68,但它的 CUDA 核心数量增加了一倍多,从 2,944 增加到 8,704。这相当于理论 FP32 吞吐量的近三倍,从大约 10 TFLOP 到 29.7 TFLOP——绝对是巨大的代际飞跃。

Nvidia RT 内核也回来了——毕竟这就是 Nvidia 拥有 RTX 名称的原因——而且它们也看到了巨大的改进。包括 RTX 3080 在内的 Nvidia Ampere 显卡包括第二代 RT 内核,其功能与第一代 RT 内核相似,但效率将提高一倍。

光线追踪时,SM 将在正在渲染的场景中投射光线,RT 核心将从那里接管,在那里它将进行所有必要的计算以找出光线反弹的位置,并报告该信息回到 SM。这意味着 SM 可以单独渲染场景的其余部分。但是我们还没有达到开启光线追踪对性能没有任何影响的地步。

表现

RTX 3080 的性能几乎在所有情况下都令人印象深刻。在 RTX 3090 几周后发布之前,它很容易成为你能买到的最强大的显卡。不过,这并不奇怪,因为它没有来自 AMD 的真正竞争对手。

我认为它会击败其前身 RTX 2080 Super。但真正有趣的是发现它真的快了多少。能够将其与价格更高的 RTX 2080 Ti 进行比较是锦上添花。

Nvidia GeForce RTX 3080 提供的性能甚至进一步扩大了 Nvidia 和 AMD 在高端市场上的差距,在许多测试中将 AMD 最强大的消费级显卡 Radeon RX 5700 XT 的性能提高了一倍以上。

正如预期的那样,RTX 3080 的领先优势在 4K 中最高,GPU 承担了更重的负载。当然,对于 1440p 游戏来说,它仍然是一张出色的显卡。

内容创作

在游戏之外,像 RTX 3080 这样强大的 GPU 可以显着加快视频渲染或 3D 建模等内容创建任务的速度。尽管 CPU 在这些任务中承担了很多繁重的工作,但功能强大的 GPU 可以在渲染时间上有所作为。

从 Adob​​e Premiere Pro 开始,在那里我加载了一个包含两分钟 4K 视频剪辑的项目。使用 RTX 3080,将剪辑导出到 ProRes 422 需要 2 分 27 秒。在相同的视频导出中,这比 RTX 2080 Super 快 11%,仅比 RTX 2080 Ti 快 5%。

简单总结

RTX 20 系列因更关注光线追踪和 AI 而不是原始性能而受到批评。RTX 3080 显示了 Nvidia 对这种批评的重视程度。性能水平为游戏玩家开辟了新的可能性,不再强迫他们在高分辨率和高帧率之间进行选择。Nvidia 在不牺牲对光线追踪和 DLSS 等功能的深度投资的情况下实现了原始性能提升,因为它决心让 PC 保持在下一代游戏对话的最前沿。

4K 游戏非常难以运行,但 RTX 3080 是迄今为止处理它的最佳显卡。Nvidia GeForce RTX 3080 是 4K 显卡,因此,您真的不应该选择这款显卡以较低的分辨率进行游戏,即使是最强大的游戏也会遇到瓶颈市场上的 CPU。

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