Client game

Client game(客户端游戏)是指需要在客户端(用户端本地计算机)上安装游戏软件后才能运行的游戏(即离线游戏)。它的的发展历史与商业游戏的发展息息相关,也是视频游戏的主流,在游戏历史上占据着重要的地位。

此类游戏通常由一个完整的游戏服务器和多个客户端(玩家)共同组成,服务器保存所有玩家的账号信息、游戏数据、规则,而客户端保存玩家的交互操作和画面。这一类游戏的概念源自玩家端的拟人战术(也称为阵营游戏)。Client Game中的每一玩家负责操控一个虚拟角色(或者称为身份特征),来参与游戏中的战斗和合作活动,以达到游戏中拟设定的目标。

Client Game优点:

1. 游戏运行和体验流畅,因为玩家端拥有较强的运行资源;
2. 游戏可以充分体现多玩家共同游玩时的互动性;
3. 玩家可以比较安全地玩游戏,避免受到不安全的网络环境的干扰;
4. 游戏可以在离线情况下运行,也可以采用本地联机的模式,这能让玩家更充分地体会到合作游戏的乐趣;
5. 游戏内容更多样化;
6. 记录的游玩数据更准确,更易于分析。

然而,Client Game也存在一些不足:

1. 与服务器端游戏相比,Client Game流行度要低一些,因为玩家们需要把游戏软件安装在本地计算机上,增加了一定的使用门槛;
2. 外壳程序(外挂)也可能会破坏客户端游戏的公平性,更容易产生“非法”行为;
3. 开发周期长,流程与服务器端游戏不同,操作也较复杂,需要大量的设备支持;
4. 管理成本较高,不同的版本的游戏程序需要不同的维护和升级;
5. 数据被分离,客户端游戏玩家的信息和数据管理不便,而数据存储只能靠客户端;
6. 无法实现多种客户端游戏间连接,必须通过特定的服务器软件进行连接;
7. 客户端游戏运行质量受到网络环境的限制,可能会导致客户端游戏的运行性能出现缓慢的情况。

总之,Client Game基于客户端的使用是游戏发展史上重要的注脚,不管是否运行在网络环境中,客户端游戏都可以成为游戏的经典之作。它的崛起也推动了游戏产业的发展,使游戏不仅仅局限于电脑屏幕,更有机会在网络中延伸出去,进一步拓宽游戏市场。

与“Client game”相关热搜词Client game计算机服务器数据存储