接口

接口是程序之间相互调用的抽象层,接口把软件系统中的行为功能封装起来,并把调用这些功能的入口以及输出的抽象成一个接口,执行程序和被调用的程序无需了解对方的细节,只要知道接口就可以调用接口。

接口的优势比较明显。它把实现和抽象层分开,使得程序设计师可以将接口与实现相分离,在不破坏接口的情况下实现新的功能,降低程序的耦合度,可以更方便的做到重构代码。

另外,接口的另一大优势就是可重用性,因为实现了接口的类可以被别的系统类调用,可以在不同的地方重用,而不需要写重复的代码,从而降低程序的开发成本,避免了编写大量重复代码的重复造轮子。

同时,通过接口也可以较容易地实现数据结构和算法的复用和解耦,将程序设计与抽象出来的数据和算法相分离,使数据结构和算法可以方便地重用。

总而言之,接口可以使软件的设计和实现更灵活,提高程序的可维护性和协作性,同时提高软件开发的效率和质量。接口也使得程序在重新设计或者修改功能时方便而且安全。

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